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Blizzard ha tomado nota de las quejas que cierto grupo de jugadores profesionales han hecho sobre el bajo tick rate que los servidores de Overwatch ofrecían al cliente de juego. 21 actualizaciones por segundo de la posición del rival se antojaban pocas frente a las que ofrece por ejemplo CS:GO con 64 en partidas de matchmaking, o 128 en partidas competitivas, por lo que han tenido a bien aumentarlas hasta las 63.

Si alguien tiene dudas sobre lo que es el “tick rate” y su importancia en un shooter en esta imagen de gamekult.com os quedará claro. Es necesario saber que lo que pase en el servidor no es necesariamente lo que llegue a ver el jugador con su cliente de juego, ya que el usuario recibe información puntual del servidor; cuanto más tick rate más información y más precisa.

Por cierto, la actualización a servidores de banda ancha se producirá por el momento solo en PC. Los jugadores de consola se ven una vez más obligados a esperar, tal y como sucede con los parches de balanceo.

 

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