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Clash Royale: el único muro capaz de frenar a la montacarneros

Clash Royale: el único muro capaz de frenar a la montacarneros

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montacarneros
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La cuna de maestros en Clash Royale lleva años demostrando que hay miles de combos para cruzar cartas a la hora de parar cualquier condición de victoria en la arena pero siempre hay un poder superior en forma de bug, un hecho incontrolable capaz de cambiar por completo la partida hasta colocar puntualmente un muro para frenar tropas como la montacarneros.

El valor del desarrollo de Clash Royale años después del lanzamiento de determinadas cartas sigue generando conflictos en determinadas interacciones y al igual que sucede a veces con el espíritu de sanación detrás de las tres mosqueteras, la montacarneros parece haber encontrado una puerta imposible de abrir sea cual sea el molde de la misma.

El error sucede en determinadas situaciones cuando la montacarneros ataca por el flanco derecho con un Rey Esqueleto defendiendo la torre del rey porque tal y como se puede ver en la imagen, el plus de velocidad no le permite adelantar por ninguno de los dos lados para llegar a hacer daño lo que la deja bloqueada a mitad de camino sin moverse.La única explicación está en el control de píxeles del campeón en una zona tan reducida como la que intenta atacar la montacarneros, porque en vez de una arena completa por la que viajar sólo tiene un pequeño camino obstruido que en otro tipo de juegos supondría un muro pero aquí no aunque lo permita el bug.

En las últimas semanas el equipo de Brawl Stars hizo acopio de sus problemas pasados desde hace años para pedirle a la comunidad un listado completo de errores no corregidos y seguramente Clash Royale debería hacer lo mismo teniendo en cuenta el valor de muchas partidas tiradas a la basura por este tipo de situaciones.

Cabe destacar que no son muchas las interacciones bloqueadas y cuando sucede en competitivo se vuelve a empezar de cero, pero en ladder hay veces que el bug se repite sin solución existente por lo que la mejor vía es pulir tropa a tropa todas las interacciones.

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