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Senna

La versatilidad de la Senna ADC lleva varios parches sin ser una opción factible en League of Legends y aunque a muchos les parezca una barbaridad, Riot Games considera que este 10.12 es una buena oportunidad para darle alas con dos buffs importantes para convertirla en la reina de la calle inferior.

El eterno debate sobre la fasting Senna y la farming Senna vuelve al LoL con el parche 10.12, una recreación de 11 campeones de cara al 10 de junio que se centra en el debate central de por qué se le devuelve poder a la enamorada de Lucian…justo cuando aparece una nueva skin suya como hign noon.

El debate está abierto, pero lo que está claro es que volverá a usarse y mucho como ADC, algo que hasta ahora estaba lejos de ser una prioridad con un 3% de picks en diamante y solo un 42% de winrate en esa división. Pero no llega sola, Volibear recibe su esperado buff, Fiddlesticks pierde algo de fuelle tras el buff del 10.11 y también se cuela un pequeño nerf a Yasuo. Ahí va el adelanto de lo que será el parche 10.12:

BUFFS
  • Volibear: la velocidad de movimiento de la Q aumenta del 10-30 a 15-35% mientras que el bonus de daño de la E ahora mejora del 60-180 (+7-13%) a 80-200 (11-15% de la vida máxima del rival tarjeteado). El daño de la E a monstruos, no a campeones, aumenta de 50 en 50 en cada rank.
  • Akali: el daño de la Q pasa de 25-125 (+65%tAD +60%AP) a 30-130 (+65%tAD +65%AP)
  • Senna ADC: mejora la recogida de almas y el porcentaje pasa del 2% al 8.333% de los súbditos que destroce y ataque de velocidad pasa del 0,2 a 0,35
  • Xayah: la R mejora el daño, de 100-200 a 125-375
  • Brand mid: la restauración de maná al hacer arder a enemigos pasa de 6-18 a 10-30.
  • Viktor: el ratio AP del auto ataque pasa de 55 a 60% y el escudo de la Q pasa del 15 al 20%.

NERFS

  • Varus: baja el AD por nivel de 3.11 a 3. El ratio de la Q baja del 1.1 (1.65 de máximo) a 1 (1.5 máximo).
  • Yasuo: la vida base baja de 523 a 490; el escudo de la pasiva sube un poco, de 110-510 a 130-530 pero el cooldown de la W crece, de 26-18 a 30-18.
  • Cassiopeia top y bot: igual que Yasuo, la vida base baja de 575 a 560, la armadura base también decae de 20 a 18 y el MR base sube de 30 a 34.
  • Fiddlesticks: el daño a los minions  de la W baja de un 60% a un 50%.
  • Trundle: la velocidad de movimiento de la W baja de 30-50 a 20-52%.

Por otra parte sí se han adelantado las especificaciones con respecto al resto de contenidos del parche 10.12 del LoL, un arrastre hacia dos grietas elementales, la reconstrucción del Fantasmal y al predator y tres ajustes a runas secundarias. Ahí va todo gracias a Mark Yetter:

Grieta de viento: el movimiento de velocidad en las áreas de viento se incrementa a un 35% lejos de combate.

Grieta infernal: una nueva zona de explosión junto al campamento de los gromps.

Fantasmal: la velocidad de movimiento pasa de 28-45 a 20-40% pero el gran cambio llega con una ampliación del cooldown (180 a 210) y la inclusión de 4-7 segundos para hacer un derribo.

Predator: el cooldown pasa de 150-100 a 100-70 segundos pero se elimina el cooldown de inicio. El daño pasa de 60-180 a 30-90 y la velocidad de movimiento se ve reducida de 67,5% a 45%. Eso sí, habrá una aceleración extra de 1.5 segundos cuando estés cerca de campeones enemigos. Y ahora solo hará daño al final de la caza contra campeones enemigos, pero la duración de la caza pasa de 15 a 10 segundos.

Unfliching: la runa de valor gana un 10% de tenacidad y resistencia al slow e incrementa al 30% la salud perdida como máximo.

Sabor a sangre: la runa de dominación ahora tendrá un icono de control del cooldown.

Approach velocity: la runa de inspiración gana un 7.5% de velocidad de movimiento cuando se acerca a un enemigo dañado. El doble cuando al enemigo lo hayas dañado tú.

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Periodista. Sintiendo la profesión en el día a día. Responsable de @esports4players y @planetadesmarque. A la locura con el mando bajo el brazo (@j00perez).

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