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La temporada 10 de League of Legends trae consigo uno de las actualizaciones más grandes para Teamfight Tactics con cambios en objetos, personajes y la aparición de una nueva clase. El parche 10.1 llega tras tres semanas con el mismo metajuego donde destaca la llegada de una nueva sinergia y sus dos piezas: Leona y Karma.

Nueva sinergia:

  • Lunar: Se activa con 2 unidades. Ofrece un 20% de probabilidad de golpe crítico, 20% de daño por golpe crítico y 10% de daño con hechizos (acumulándose hasta cuatro veces).

Leona: 

  • Coste 1. Lunar y Centinela.
  • HP: 650/1170/2106
  • Armadura: 40
  • AD: 50/90/162
  • Velocidad de ataque: 0.55
  • Maná: 50/100
  • Habilidad: Eclipse Lunar. Reduce todo el daño 35/70/105 durante cinco segundos.

Karma: 

  • Coste 3. Lunar y Místico.
  • HP: 600/1080/1944
  • Armadura: 20
  • AD: 50/90/162
  • Velocidad de ataque: 0.7
  • Maná: 75/100
  • Habilidad: Inspiración. Karma se une  al aliado más cercano y lo protegerá durante cinco segundos (o a uno aleatorio si ya ha muerto) absorbiendo 200/350/500 de daño.

Nuevos objetos:

  • La Ballesta de Repetición se convierte en Últimas Palabras. Cuando el portador infringe un daño crítico, la armadura del objetivo se reduce un 90% durante 3 segundos. Se trata de un objeto único, uno por portador.
  • La Cota de Malla se convierte en Chaleco de Zarzas. El portador niega todo daño crítico. Cuando el portador recibe ataques básicos, el Chaleco de zarzas golpea a los enemigos cercanos 80/120/160 con daño mágico (incrementa con el nivel de estrella del portador y solamente puede hacer daño una vez por segundo).
  • El Bailarín Espectral se convierte en la Resolución del Titán. Cuando el usuario es golpeado por una fuente de daño, obtiene un aumento de daño de acumulación del 2,5% (se acumula infinitamente).

Cambios en sinergias:

  • Druida: 40  45 regeneración de vida por segundo.
  • Radiante: 15%/25%/35% → 15%/35%/55% bonus de velocidad de ataque.
  • Océano: 15/30/60 → 10/30/60 maná cada 4 segundos.
  • Sombra: 60%/140% → 65%/150% bonus de daño.

Cambios en personajes:

  • Twitch: 125%/150%/300% → 130%/160%/300% bonus de radio AD en el hechizo.
  • Maestro Yi: 50/75/500 → 75/100/500 bonus de daño en el hechizo.
  • Amumu: 2/2/2 → 1.5/2/5 duración del stun. 150/250/1337 → 100/200/1337 daño del hechizo. 50/125 → 75/150 maná.
  • Nami: 150/250/350 → 100/200/300 daño del hechizo.
  • Azir: 125/250/375 → 150/275/450 daño del hechizo.
  • Qiyana: 3/4/5 → 2.5/3.5/4.5 duración del stun. 300/500/700 → 300/500/900 daño del hechizo.
  • Annie: 150/300/1000 → 125/350/1500 AD de Tibbers
  • Nocturne: 60 → 55 AD. 0.75 → 0.7 velocidad de ataque
  • Sivir: 7 → 5 duración del hechizo.
  • Senna: 15/30/55 → 15/40/65 bufo a los aliados.
  • Syndra: 0/80 → 0/65 maná.
  • Aatrox: 700 → 800 HP. 250/500/1000 → 300/600/1200 daño del hechizo.
  • Skarner: 30%/65%/100% → 50%/75%/100% bonus de escudo.
  • Varus: 225/450/675 → 225/450/800 daño del hechizo.
  • Vayne: 500 → 550 HP. 9%/12%/15% → 10%/13%/16% daño de hechizo.
  • Jax: 650 → 700 HP. 50 → 55 AD.
  • Neeko: 0/80 → 0/60 maná.
  • Warwick: 50/150 → 50/125 maná. 200/450/700 → 200/500/800 daño de hechizo.
  • Malzahar: 30/60/90 → 40/70/100 AD de los súbditos.

Cambios en objetos: 

  • Solari: 300 → 250/275/300 el escudo escala con el nivel de estrellas.
  • Eco de Luden: 150 → 120/160/200 el daño escala con el nivel de estrellas. 
  • Statik: 100 de año a 3 objetivos → 80 de daño a 3/4/5 objetivos que escalan con el nivel de estrellas. 
  • Silencio: 25% → 20%
  • Morello: 20% → 18% daño de quemadura.
  • Bufo rojo: 20% → 18% daño de quemadura. 
  • Corazón helado: 25% → 40% relentización de los enemigos.
  • Guantelete de hielo: Después de usar un hechizo congela al enemigo durante 1.5 segundos.
  • Fajín de Mercurio: El portador se convierte inmune a los efectos de control (objeto único, uno por portador).
  • Chispa Iónica: Los enemigos que se encuentran a 3 casillas y lancen un hechizo serán electrocutados, recibiendo un daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo.

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